So schreiben Sie Regeln für Ihr eigenes Rollenspiel

Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 20 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
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So schreiben Sie Regeln für Ihr eigenes Rollenspiel - Tipps
So schreiben Sie Regeln für Ihr eigenes Rollenspiel - Tipps

Inhalt

RPG ist eine unterhaltsame Möglichkeit, eine private Fantasiewelt aufzubauen und sie als von Ihnen selbst erstellten Charakter zu erkunden. Wenn Sie Ihr eigenes Rollenspiel erstellen, müssen Sie sich nicht mehr um die Kosten für Online-Anleitungen und -Abonnements kümmern. Bevor Sie beginnen, sollten Sie jedoch wissen, dass Sie alle Regeln erstellen müssen, um die Ebenen der Attribute (Status) der Charaktere und das Szenario des Spiels zu notieren.

Schritte

Teil 1 von 3: Entwicklung der wichtigsten RPG-Mechanismen

  1. Wählen Sie die Art des Rollenspiels. Es gibt viele Sorten. Am häufigsten sind: Brett, LARP (Live-Action-Rollenspiel) sowie Papier und Stift. Nehmen Sie sich Zeit, um Ihr RPG-Format auszuwählen, bevor Sie fortfahren.
    • Das Board-Rollenspiel hat einen Anführer, der normalerweise als Meister (des Dungeons) bekannt ist. Er zeichnet die Karten, erzählt die Geschichte des Abenteuers und definiert die Ziele der Charaktere.
    • Bei LARP müssen die Spieler im wirklichen Leben ohne Brett miteinander interagieren und ihre Charaktere so interpretieren, als würden sie ein Theater ohne Publikum und ohne Drehbuch präsentieren. Zu Beginn der Aufführung werden die Geschichte und die Ziele von einem der Teilnehmer festgelegt.
    • Stift- und Papierspiele basieren ausschließlich auf Text und Erzählungen. Ergänzendes Material wie Karten, Bücher und Bilder kann ebenfalls verwendet werden.

  2. Definieren Sie die Hauptattribute der Zeichen. Auf diese Weise kennt der Spieler die Fähigkeiten und Grenzen seines Charakters und kann planen, wie er sich verhalten soll. Zu den Hauptattributen gehören: Stärke, Intelligenz, Weisheit, Charisma und Geschicklichkeit. Zum Beispiel wird ein Charakter, der körperlich sehr stark und mit geringem Charisma ist, gut auf dem Schlachtfeld sein, aber in diplomatischen Situationen schlecht.
    • In vielen Rollenspielen beginnt das Spiel mit der Verteilung von Attributpunkten. Jeder Spieler erhält eine bestimmte Anzahl von Punkten und verteilt diese nach Belieben auf die Attribute seines Charakters. In Ihrem Spiel können Sie beispielsweise jedem Spieler zwanzig Attributpunkte geben, um seinen eigenen Charakter zu erstellen.
    • In anderen Spielen beginnt jeder Charakter jedoch mit zehn Punkten für jedes Attribut, was durchschnittliche menschliche Fähigkeiten darstellt. Daher wird ein Charakter mit zehn Stärken als normaler Mensch eingestuft.
    • In beiden Fällen kann sich der Charakter während des Spiels weiterentwickeln. Wenn Ihre Erfahrung in Ereignissen und Schlachten zunimmt, sammelt er Punkte, die ihn veranlassen, ein bestimmtes Attribut zu erreichen.
    • Denken Sie daran, dass die Attribute mit der Beschreibung des Charakters übereinstimmen müssen. Ein Charakter der Ranger-Klasse zum Beispiel ist klug und leise, daher hat er große Geschicklichkeit. Zauberer hingegen müssen sehr klug sein, weil sie von ihren magischen Fähigkeiten abhängen.

  3. Planen Sie, wie die Attribute im Spiel verwendet werden. Einige Spiele beschränken die Teilnahme des Charakters an bestimmten Aufgaben entsprechend der Stufe seiner Attribute. Andere verwenden eine Zahl, um die Schwierigkeit der Aufgabe darzustellen. Auf diese Weise muss der Spieler die Anzahl der Punkte eines oder mehrerer spezifischer Attribute seines Charakters zu der Zahl hinzufügen, die er beim Würfeln erhält.
    • Die Würfel werden hauptsächlich in Brettspielen verwendet. Zum Beispiel kann das Klettern eines Seils eine Aufgabe der Schwierigkeit 10 sein, und um es auszuführen, muss der Spieler einen zwanzigseitigen Würfel werfen. Was bedeutet, dass er eine Zahl größer als zehn nehmen muss. Da das Klettern eines Seils jedoch Geschicklichkeit erfordert, hat ein Charakter mit diesem hohen Attribut einen Vorteil, selbst wenn er eine Zahl unter zehn auf dem Würfel hat.
    • Es gibt Spiele, die das Poolpunktesystem verwenden, bei denen Attributpunkte für bestimmte Aktionen ausgegeben werden können, um zusätzliche Willenskraft anzuzeigen. Zum Beispiel erhält der Charakter für jeden im Kampf angewendeten Pool-Stärkepunkt vier zusätzliche Schadenspunkte. Die Effizienz von Poolpunkten nimmt jedoch ab, wenn der Charakter vom Feind getroffen wird, oder steigt, wenn er einen revitalisierenden Trank nimmt.
    • Sie können auch Ihren eigenen Mechanismus für die Verwendung von Attributen erfinden oder sogar zwei Methoden kombinieren, z. B. das Einschränken durch Attribute oder das Hinzufügen von Attributen mit Datenpunkten.

  4. Kategorisieren Sie den Charakter in einer Klasse. Klassen repräsentieren den Beruf oder die Spezialität von RPG-Charakteren. Einige Beispiele für Klassen sind: Krieger, Paladine, Diebe (Schurken), Betrüger, Jäger, Geistliche und Zauberer. Charaktere erhalten Boni für die Ausführung von Aufgaben, die mit ihrer Klasse zusammenhängen. Zum Beispiel hat der Krieger einen Vorteil in Kämpfen und Schlachten.
    • Der Bonus wird zu dem Betrag addiert, den der Spieler beim Spielen des Würfels erhält. Wenn ein Krieger beispielsweise zehn benötigt, um einen Feind mit einem zwanzigseitigen Würfel zu besiegen, kann er zwei Bonuspunkte verdienen, um seine Chancen zu erhöhen.
    • Sie können je nach Spielszenario Ihre eigenen Charakterklassen erstellen. Wenn Sie beispielsweise ein futuristisches Szenario mit einem Fantasy-Szenario mischen, kann eine Klasse von Charakteren namens „Hackermago“ entstehen, die mithilfe von Magie elektronische Geräte steuern kann.
    • Viele Spiele bieten verschiedene Charakterrassen mit jeweils einzigartigen Attributen. Zum Beispiel: Elfen, Gnome, Zwerge, Menschen, Orks, Feen und Halblinge.
  5. Erstellen Sie einen Mechanismus zur Charakterentwicklung. Die meisten Rollenspiele verwenden den Erfahrungspunkte-Mechanismus. Für jeden während des Spiels besiegten Gegner erhält der Charakter Erfahrungspunkte. Nachdem der Charakter eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten gesammelt hat, steigt er in einigen seiner Attribute um eine Stufe nach oben. Dies repräsentiert die Entwicklung Ihrer Fähigkeiten im Laufe der Zeit.
    • Richten Sie die Entwicklung des Charakters auf wichtige Spielereignisse, z. B. nach großen Schlachten.
    • Erfahrungspunkte können auch dem Charakter gegeben werden, der ein Abenteuer abschließt oder bestimmte Aufgaben erfüllt.
  6. Bestimmen Sie den Spielstil. Das heißt, wie das Match gespielt wird. Meistens ist jeder Spieler an der Reihe, seine Aktionen zu spielen und auszuführen. Es ist jedoch auch möglich, den zeitgesteuerten Stil der freien Phase zu übernehmen, bei dem die Spieler für einen bestimmten Zeitraum frei spielen können, ohne einer bestimmten Reihenfolge zu folgen.
    • Bitten Sie die Spieler, zwanzigseitige Würfel zu werfen, um die Reihenfolge der Züge zu bestimmen. Die höchste Zahl ist die erste, die spielt.
    • Bitten Sie im Falle eines Unentschieden die Spieler, die dieselbe Zahl gezogen haben, erneut zu würfeln.
  7. Entscheide, wie sich die Charaktere in der Szene bewegen. Sie werden nicht für immer still bleiben können. Es gibt zwei grundlegende Bewegungsarten: Kampf und Gehen. Sie können sie verwenden oder einen neuen Bewegungsmechanismus erfinden.
    • In der Kampfbewegung kann sich der Charakter (spielbar oder nicht spielbar) je nach Klasse, Gewicht der Ausrüstung und Rasse bewegen und eine Aktion ausführen.
    • Die Wanderung ist ideal für lange Strecken und erfordert normalerweise die Verwendung von Miniaturen und einer Karte. Jeder Charakter kann seinerseits die gewünschte Entfernung zurücklegen.
    • Normalerweise wird die Bewegung des Charakters durch sein Gewicht und die Klasse bestimmt, zu der er gehört. Zum Beispiel bewegt sich ein Charakter mit schwerer Rüstung nicht so schnell wie ein anderer Charakter, der völlig ungeschützt geht. Einige Klassen sind von Natur aus körperlich schwach und bewegen sich daher langsamer, wie z. B. Geistliche, Elfen und Zauberer. Andere hingegen, wie Waldläufer, Krieger und Barbaren, sind stärker und bewegen sich schneller.
  8. Erfinde das Währungssystem deiner Welt. Obwohl nicht alle Rollenspiele ein bestimmtes System haben, finden Charaktere fast immer etwas in den Taschen toter Feinde oder nach Abschluss einer Aufgabe. Die Goldmünzen oder das gefundene Geld werden zum Umtausch von Gegenständen und Dienstleistungen verwendet.
    • Achten Sie darauf, keine Inflation zu erzeugen, und verteilen Sie viel Geld an die Charaktere.
    • Die häufigsten Geldarten in den RPG-Welten sind Gold, Diamant, Edelsteine ​​und Münzen.
  9. Schreiben Sie die erstellten Mechanismen. Es ist einfach, einen Schritt zu überspringen, wenn Sie vergessen, einen Bonus zu geben oder eine Strafe anzuwenden. Daher ist es wichtig, dass alles gut notiert ist, auch um Diskussionen mit Spielern während der Spiele zu vermeiden.
    • Drucken Sie eine Kopie aus und geben Sie sie jedem Spieler, um sie bei Bedarf zu überprüfen.

Teil 2 von 3: Die Charaktere schwächen

  1. Machen Sie eine Liste von allem, was die Attribute der Charaktere beeinflussen kann. Während der Missionen können sie krank oder wegen etwas eingesperrt werden, das ihre körperliche Verfassung einschränkt. Die Dinge, die die Eigenschaften eines Charakters am meisten verändern, sind: Gift, Lähmung, Tod, Blindheit und Bewusstlosigkeit.
    • Zauber sind die häufigste Ursache für Attributverlust. Beginnen Sie also mit einer Liste von Zaubersprüchen.
    • Vergiftete oder verzauberte Waffen sind die zweitgrößte Ursache für Schwäche.
  2. Bestimmen Sie den Schaden und die Dauer der Effekte. Der größte Teil des Schadens sollte mit der Zeit verschwinden. Eine Lähmung sollte zum Beispiel nur ein oder zwei Runden dauern. Ein tödlicher Trank muss jedoch Bestand haben und Schaden verursachen und möglicherweise langsam zum Tod führen.
    • Stellen Sie für jede Sache eine Schadensstufe ein. Zum Beispiel sollten Gifte zwei Vitalitätspunkte pro Runde erhalten, ein schwacher Trank zwei, ein durchschnittlicher fünf Punkte und der starke zehn.
    • Schaden kann auch durch Würfeln entschieden werden. Zum Beispiel würde der Spieler für jede Runde unter der Wirkung eines Giftes einen Würfel mit vier Werten werfen.
    • Die Dauer des Effekts kann auch mit einem Würfel festgelegt werden. Wenn ein Trank eine bis sechs Runden dauern kann, würfeln Sie mit einem sechsseitigen Würfel.
  3. Erlebe die Toten noch einmal. Nachdem er so viel Zeit damit verbracht hat, einen Charakter zu erschaffen, ist es entmutigend, ihn sterben zu sehen, ohne die Chance zu haben, wieder zum Leben zu erwachen. Viele Spiele haben einen besonderen Gegenstand, um Charaktere wiederzubeleben. Zwei häufig verwendete Gegenstände für diesen Zweck sind die Phönixfedern und das ängstliche Kreuz.
    • Um den Tod eines Charakters ernster zu machen, legen Sie eine Strafe fest, wenn er wieder zum Leben erweckt wird. Er könnte zum Beispiel für einen bestimmten Zeitraum die Hälfte seiner Gehfähigkeit verlieren.
  4. Stellen Sie den Charakteren Medikamente zur Verfügung. Nicht jeder Schaden muss unheilbar sein. In den meisten RPG-Spielen gibt es Medikamente, Gegenmittel, Zaubertränke und Heilkräuter, um einen kranken Charakter zu heilen. Einige seltene Krankheiten erfordern die Suche und Vorbereitung verschiedener Spezialkomponenten.
    • Integrieren Sie die Suche und Vorbereitung von Arzneimitteln in Ihr Spiel.
    • Die häufigsten Heilmittel finden Sie in kleinen Stadtgeschäften und werden mit dem Geld bezahlt, das Sie während des Spiels verdient oder gefunden haben.

Teil 3 von 3: Das Spiel verbessern

  1. Definieren Sie einen Konflikt. Viele Spiele verwenden einen Bösewicht, der auch als Antagonist bezeichnet wird, um einen Konflikt zu erzeugen, sodass die Spieler klar wissen, wer der Feind ist. Es ist jedoch möglich, Konflikte mit anderen Geräten zu erzeugen, z. B. mit einer Naturkatastrophe oder einer schweren Epidemie. In beiden Fällen ist es der Konflikt, der die Handlung Ihrer Charaktere motiviert.
    • Es kann aktiv oder passiv sein. Ein aktiver Konflikt kann zum Beispiel ein Bösewicht sein, der versucht, einen Putsch zu liefern. Ein Damm, der kurz vor dem Platzen steht und eine Stadt überfluten lässt, ist ein Beispiel für einen passiven Konflikt.
  2. Zeichnen Sie Karten für eine einfache Anzeige. Es ist schwierig, sich ein Szenario vorzustellen, ohne etwas als Referenz zu haben. Sie müssen kein professioneller Künstler sein, sondern nur das Gelände skizzieren, um Ihre RPG-Welt zu steuern. Karten können in zwei Typen unterteilt werden: Welt und Instanz.
    • Die Weltkarte zeigt das globale Szenario des Spiels, bei dem es sich um eine kleine Stadt und ihre Umgebung oder sogar um einen Planeten mit Kontinenten und Ozeanen handeln kann.
    • Eine Instanzkarte konzentriert sich auf einen bestimmten Ort auf der Welt, z. B. ein Schlachtfeld oder einen Raum mit einem zu lösenden Rätsel.
    • Wenn Sie Schwierigkeiten beim Zeichnen der Karte haben, versuchen Sie, nur Grundformen wie Quadrate und Kreise zu verwenden, um die Konturen der Standorte zu erstellen.
  3. Fassen Sie das Wissen hinter Ihrem Spiel zusammen. RPG behandelt normalerweise Themen wie Mythologie, Geschichte, Religion und Kultur. Diese Art von Informationen verleiht Ihrem Spiel Tiefe und hilft zu definieren, wie sich nicht spielbare Charaktere (z. B. Dorfbewohner) verhalten und mit spielbaren Charakteren interagieren sollen.
    • Dieser Hintergrund kann auch nützlich sein, um Konflikte aufzubauen. Zum Beispiel kann ein mittelalterliches Dorf aufgrund einer Lepra-Epidemie am Rande des Chaos stehen.
    • Schreiben Sie alle Kenntnisse über Ihr Spiel auf, um beim Spielen keine Details zu verpassen.
    • Erstelle separate Token für Spieler, die das Grundwissen enthalten, das sie wissen müssen.
  4. Notieren Sie die Zeicheninformationen. Spieler könnten versucht sein, im Spiel zu stehlen, insbesondere wenn sie kurz davor sind, einen wichtigen Gegenstand zu kaufen. Um die Atmosphäre der Ehrlichkeit aufrechtzuerhalten, kann es erforderlich sein, während der gesamten Abflugzeit einen Koordinator zu haben.
    • Diese Art der Buchhaltung trägt auch dazu bei, den Realismus des Spiels aufrechtzuerhalten. Wenn ein Charakter übergewichtig ist, hat er es verdient, in der nächsten Runde seinen Zug zu verlieren.

Tipps

  • Es gibt viele leere Zeichenblätter, die aus dem Internet heruntergeladen werden können. Sie helfen dabei, den Charakter zu erstellen und die Attribute während des Spiels im Auge zu behalten.
  • Für Anfänger ist es möglicherweise einfacher, die Regeln etablierter Spiele wie beispielsweise Dungeons & Dragons zu übernehmen.
  • Erhöhen Sie das Eintauchen der Spieler, indem Sie unterschiedliche Stimmen für jeden nicht spielbaren Charakter verwenden. Anfangs wird es Ihnen etwas unangenehm sein, aber mit der Zeit wird das Spiel dynamischer und weniger homogen.
  • Das Rollenspiel konzentriert sich auf den Rollenspielaspekt eines Charakters. Das heißt, Sie sollten nicht frustriert sein, wenn Spieler sich entscheiden, ungeplant zu handeln.

Notwendige Materialien

  • Bleistift

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