Wie Sie ein Land oder eine Region in Ihrer Fantasy-RPG-Welt ausarbeiten

Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 21 September 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Inhalt

Andere Abschnitte

Wenn Sie an das wirkliche Leben denken, unterscheiden sich Länder und Regionen oft stark voneinander, mit unterschiedlicher Geschichte und Kultur. Bei der Erstellung Ihrer eigenen müssen viele verschiedene Aspekte berücksichtigt werden. Dieser Artikel hilft Ihnen dabei, die Details und Aspekte Ihres Landes oder Ihrer Region zu organisieren und zu sortieren, damit Sie und Ihre Spieler sich mit dem Rollenspielaspekt Ihres Spiels befassen können.

Schritte

  1. Geben Sie einen oder zwei Absätze Überblick über die Region oder das Land. Heben Sie einzigartige oder ungewöhnliche Aspekte hervor und wo es sich geografisch in Ihrer Welt befindet.

  2. Geben Sie die Kultur (en) der Menschen an, die die Region bevölkern. Stellen Sie sicher, dass Sie Folgendes berücksichtigen und abdecken:
    • Soziale Dynamik: Gibt es verschiedene Rassen, Clans oder Stämme in der Region? Wie behandeln sich die Menschen und Außenstehende individuell? Irgendwelche ungewöhnlichen nationalen oder häuslichen Traditionen oder Praktiken? Wie ist das gesellschaftliche Gesamtgefühl der Region in größerem Maßstab? Vielleicht löst es sich aus allen Nähten des Bürgerkriegs, mit umherziehenden Todesschwadronen, oder vielleicht herrscht ein vorläufiger Frieden. Auf der anderen Seite könnte es sehr patriotisch oder religiös sein, voller enger, radikaler Nationalisten oder Eiferer.


    • Mode und Sprache: Entscheiden Sie, wie sich die Menschen in der Region kleiden, wie sie sich schmücken (beliebter Schmuck, Frisuren, Tätowierungen?), Ihre Sprache (n) und wie sie sprechen.


    • Kalender: Was sind einige Feiertage, Feste oder andere beliebte Feste?

    • Religion: Was ist die vorherrschende Religion, wenn überhaupt, und wie mächtig ist das Priestertum?

    • Kunst: Behandeln Sie einige künstlerische Ergebnisse und Unterscheidungen: Musik, hohe Kunst und Volkskunst, Literatur, Folklore, Theater, Architektur ...

    • Überlegen Sie sich ein oder zwei andere gesellschaftliche und soziale Aspekte wie Kastensysteme oder wichtige kulturelle Tabus.

  3. Betrachten Sie Gesetze und Führung. Gibt es spezielle Gesetze, die Magie regeln? Sind Diener und Landbesitzer frei / Leibeigene / Indentured / Sklaven? Wie ist das Justizsystem, wenn es eines gibt (ein Prozess oder eine Anhörung, eine Vertretung, schuldig bis nachweislich unschuldig / umgekehrt, in den Kerker geworfen und auf die Entscheidung der heiligen Fruchtfledermäuse von Kayobish warten)? Welche anderen Grundrechte haben die Menschen gegebenenfalls nach dem Gesetz (Eigentumsrechte, elterliche Verantwortung, ordnungsgemäßes Verfahren)? Wie sind die Herrscher? Gibt es verschiedene Herzogtümer, Protektorate oder Provinzen mit unterschiedlichen Gesetzen? Sind die Herrscher selbst der regulären Sorte (Beamte, Adlige, Bürokraten) oder ungewöhnlich (Magier, untote Herren, Priester)?
  4. Geben Sie Details zu Politik und sozialer Struktur an. Denken Sie an die einflussreichen lokalen Interessen oder Machtgruppen in der Region. Eine stark regierende Familie, ein einflussreiches Priestertum, Diebesgilden, gute oder böse Magierkabalen, Druidenkreise, konkurrierende politische Fraktionen und Geheimbünde sind gute Beispiele.
  5. Entscheiden Sie, wie viel Interesse und Einfluss die Region auf den Rest der Welt hat und wie die Herrscher, Botschafter und Würdenträger ihre Ziele erreichen.
    • Welche Interaktion hat die Region mit ihren tatsächlichen geografischen Nachbarn? Sind sie ein eroberndes Reich oder handeln und interagieren sie friedlich? Gibt es alte Fehden oder Allianzen? Könnten sie sich weniger umeinander kümmern?

  6. Überlegen Sie, wie die Wirtschaft funktioniert. Was macht das Land Geld? Was importieren sie? Was exportieren sie? Gibt es Steuern jeglicher Art (normalerweise ja, wenn es sich um ein Königreich handelt)? Was sind die lokalen Ressourcen (aus dem Land und der Bevölkerung)? Wie viel Einfluss haben die Händler und Händler? Beschreiben Sie das spezifische Währungssystem des Landes, wenn es eines hat, oder tauschen oder handeln sie Edelsteine ​​oder etwas anderes? Gibt es unverhältnismäßige Lücken in den Wirtschaftsklassen, die möglicherweise Probleme verursachen könnten?
  7. Beschreiben Sie die militärischen Fähigkeiten des Landes oder der Region. Wie fortgeschritten oder grob sind ihre Taktiken, Waffen und Kriegsmaschinen? Wie wäre es mit stehenden Kräften gegen Reserven? Abfassung? Wie koordinieren und reagieren sie alle in Zeiten von Krieg und Konflikten? Stellt die Armee Söldner ein? Wie viele? Welche Art? Welche arkanen Taktiken wenden sie an (untote oder übernatürliche Truppen, magische Waffen unter den Streitkräften, Kriegszauberer oder, für die übermäßig dramatischen, Flammenwerfer)?
  8. Geben Sie einen Überblick über das Land. Denken Sie an die Flora, Fauna und das Wetter. Welche Arten von "unzivilisierten" Humanoiden leben in der Wildnis? Wie wirkt sich die lokale Geographie und das Wetter auf die Bevölkerung aus, wenn überhaupt (wenn es sich um eine Handelsgesellschaft handelt, handelt es sich um Küsten- und Seefahrer oder vielleicht um landgebundene Nomadenhändler)? Erstellen Sie eine oder mehrere Begegnungstabellen für die Wildnis.
  9. Geben Sie Einzelheiten zu herausragenden geografischen Merkmalen innerhalb der Landesgrenzen an. Gibt es Steinbögen oder Schluchten? Üppige Flusstäler? Ein riesiges Feld von Geysiren? Wälder, Höhlennetzwerke? Eine kilometerhohe Klippe oder ein Wasserfall? Eine magische Wüste mitten im Dschungel? Kalksteinfelsen, die bei einem Erdbeben in den Ozean fallen und immense Tsunamis verursachen?
  10. Beschreiben Sie bemerkenswerte Standorte in der Region. Dies können Städte, Dörfer, Lager, Ruinen, Verliese, Burgen, Festungen, Festungen, Blockaden oder Naturdenkmäler sein. Städte und Dungeons benötigen oft detaillierte Beschreibungen. Erstellen Sie Begegnungstabellen für Städte und Dungeons.
  11. Zeichnen Sie Hauptrouten zwischen Städten, Orten und anderen Pfaden in der Wildnis. Verwenden Sie diesen Abschnitt auch, um die wichtigsten Transportmittel in der Region sowie alle wichtigen Strömungen oder Seehandelsrouten für Seefahrerkulturen in der Nähe zu beschreiben.
  12. Bieten Sie eine reiche Geschichte für die Region. Versuchen Sie, von den üblichen historischen RPG-Interaktionen abzuweichen (dh "Barbaren haben gegen die Magier gekämpft" oder "Drachen angegriffen"). Überlegen Sie sich ein paar Wendungen, um es interessant zu machen. Zum Beispiel sind die Zwerge und die Gnolle vielleicht treue Verbündete, nachdem sie sich vor Tausenden von Jahren zusammenschließen mussten, um ein noch größeres Übel zu bekämpfen. Vielleicht lassen die Gnolle die Zwerge jetzt sogar in die Schlacht reiten. Finde heraus warum.
  13. Denken Sie an andere wichtige Details über das Land, die oben nicht aufgeführt sind, und schreiben Sie sie auf.
  14. Brainstorming-Ideen und Abenteuerstarter. Was passiert aktuell in der Region? Gibt es Coups oder Machtspiele? Steht ein kolossales Monster, eine Pest oder eine Naturkatastrophe vor dem Streik? Vielleicht ist zur Abwechslung alles in Ordnung und ruhig, oder vielleicht könnten Ereignisse hier den gesamten Kontinent oder die ganze Welt betreffen.
  15. Nennen Sie zwei oder drei Arten von PCs, die wahrscheinlich aus dieser Region stammen, und verwenden Sie dabei die kulturellen und historischen Hintergründe. Beachten Sie hier, ob es in der Region beliebte Söldner- oder Abenteuerfirmen gibt und wie Abenteurer behandelt werden.
  16. Erstellen Sie vollständige Statistiken für einen oder zwei prominente NPCs aus Ihrer Region und geben Sie ihnen eine Hintergrundgeschichte, die in das regionale Flair und die regionale Geschichte passt. Verwenden Sie sie, um Ihren Spielern vielleicht den Bereich vorzustellen.

Community Fragen und Antworten



Wenn ich 6-8 Leute habe, kann ich zwei Länder haben?

Sicher. Es ist deine Fantasiewelt, du entscheidest es. Sie können es sich als ein verlassenes Land vorstellen, das neu entdeckt wurde.


  • Wäre es gut, zwei Länder mit unterschiedlichen Währungen und einem Wert wie 2a = 51b oder ein Tauschhandelssystem zu haben?

    Ja, das klingt realistisch. Das nicht gerundete Verhältnis lässt den Eindruck entstehen, dass diese beiden ihren Währungswert nicht mit Blick auf den anderen ermittelt haben.


  • Wie sollte ein Elfenreich mit Außenstehenden und anderen Königreichen umgehen?

    Elfen sind traditionell sehr freundlich zu guten Außenseitern, hassen aber das Böse, daher hängt es davon ab, auf welche Art von Außenseitern sie treffen. Natürlich ist es deine Welt, du könntest ein Königreich der Kriegerelfen, ein Königreich der Art, friedliebende Elfen oder irgendetwas dazwischen haben.

  • Tipps

    • Wenn Sie diese Details angeben, werden Sie Ideen für größere, übergreifende Handlungsstränge und die Funktionsweise noch anderer Regionen Ihres Landes inspirieren. Schreiben Sie diese Mini-Inspirationen auf und behalten Sie sie im Auge.
    • Zeichnen Sie mindestens eine rudimentäre Karte Ihres Gebiets und erweitern Sie sie von dort aus, wenn Sie weitere Regionen hinzufügen. Du wirst es brauchen. Es ist hilfreich, eine Basislinie zu haben, von der aus Sie beginnen können, anstatt immer wieder auf den ersten Platz zurückzukehren, wenn Sie feststellen, dass etwas nicht stimmt.
    • Für bestimmte Themen haben einige Regionen nur minimale oder gar keine Einträge. Ein nomadisches Barbarenvolk, das in Bergen lebt, hat normalerweise keine internationale Intrige und sein Handels- / Handelseintritt könnte nur "Pelze, Eber und Frauen" sagen.

    Warnungen

    • Die Schaffung einer detaillierten Kampagnenwelt von Grund auf, selbst eines Landes, geschweige denn eines Kontinents, ist ein ziemliches Unterfangen.
    • Es ist wichtig, dass Sie zuerst die Geografie und ihre jeweiligen Biome erfassen, bevor Sie mit der Herstellung der Bevölkerung, der Infrastruktur und der Kultur des Landes beginnen, wenn Sie Ihr Land glaubwürdig machen möchten. Die Geschichte hat vielfach bewiesen, dass es nicht der Mann ist, der das Land macht, sondern das Land, das den Mann macht. Dinge wie Berge, Flüsse, die lokale Flora und Fauna und andere dauerhafte Merkmale bestimmen letztendlich viele Faktoren wie tragfähige / strategische Standorte für Siedlungen / Gefechte, die Platzierung von Handels- und Reiserouten usw.

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