Wie man bei Tic-Tac-Toe gewinnt

Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Inhalt

Das Tic-Tac-Toe-Spiel ist ein gelöstes Spiel. Dies bedeutet, dass eine bekannte und mathematisch getestete Strategie verfolgt werden muss, um in jedem Spiel das beste Ergebnis zu erzielen. Im Tic-Tac-Toe-Spiel enden zwei Spieler, die der richtigen Strategie folgen, unentschieden, ohne dass ein Spieler gewinnt. Gegen einen Gegner, der diese Strategie nicht kennt, kann man jedoch gewinnen, wenn er einen Fehler macht. Wenn Ihre Freunde Ihre Strategie entdecken, versuchen Sie es mit einer schwierigeren Version der Regeln.

Wenn Sie nicht wissen, wie man Tic-Tac-Toe spielt, lernen Sie die Grundregeln.

Schritte

Methode 1 von 3: Gewinnen oder Unentschieden beim Starten des Spiels

  1. Platziere das erste X in einer Ecke. Erfahrene Tic-Tac-Toe-Spieler setzen das erste X in eine Ecke, wenn sie zuerst spielen. Diese Strategie schafft für den Gegner mehr Möglichkeiten, einen Fehler zu machen. Wenn der Gegner daraufhin ein O in ein Feld neben der Mitte einfügt, können Sie den Sieg garantieren.
    • In diesem Beispiel spielen Sie zuerst und verwenden X als Symbol. Dein Gegner ist Zweiter und benutzt O.


  2. Versuche zu gewinnen, wenn der Gegner das erste O in die Mitte legt. Wenn der Gegner das erste O in die Mitte einfügt, um zu gewinnen, müssen Sie warten, bis er einen Fehler macht. Wenn er weiter richtig spielt, kann er ein Unentschieden garantieren. Hier sind zwei Optionen für den zweiten Zug, gefolgt von Anweisungen, wie man gewinnt, wenn er bestimmte Züge macht (wenn er dies nicht tut, blockiere einfach seine Züge, damit das Spiel unentschieden endet):
    • Platzieren Sie das zweite X in der Ecke gegenüber dem ersten X und erstellen Sie eine diagonale "X O X" -Linie. Wenn er mit einem O in einer Ecke antwortet, können Sie gewinnen! Platziere das dritte X in der letzten leeren Ecke und der Gegner kann deinen Sieg mit dem vierten X nicht verhindern.


    • Oder, füge das zweite X in ein Quadrat des Randes ein (nicht in eine Ecke), ohne Berühre das erste X. Wenn der Gegner ein O in die Ecke setzt, das Nein Wenn Sie sich neben dem X befinden, können Sie das dritte X verwenden, um seinen Zug zu blockieren und automatisch mit dem vierten X zu gewinnen.


  3. Gewinnen Sie automatisch, wenn der Gegner das erste O auf einem Feld neben der Mitte platziert. Wenn der Gegner das erste O in ein Feld setzt neben dem Mitte können Sie gewinnen. Antworten Sie, indem Sie das zweite X in einer anderen Ecke mit einem Leerzeichen zwischen den beiden X platzieren.
    • Nehmen wir zum Beispiel an, dass Ihr erstes X in das obere linke Quadrat eingefügt wird und Ihr Gegner ein O in das obere Zwischenquadrat setzt. Sie können das zweite X unten links oder unten rechts platzieren. Stellen Sie es nicht in die obere rechte Ecke, da sich zwischen den beiden X ein O anstelle eines leeren Leerzeichens befindet.

  4. Platziere das dritte X so, dass du zwei mögliche Gewinnzüge hast. Meistens achtet der Gegner darauf, wenn Sie zwei X hintereinander haben und blockiert ihn. (Andernfalls gewinnen Sie, indem Sie eine Linie mit drei X bilden.) Danach muss sich auf derselben Linie wie das erste und das zweite X ein leeres Quadrat befinden, ohne dass ein feindliches O die Linie blockiert. Platziere das dritte X in diesem Quadrat.
    • Nehmen Sie zum Beispiel ein Stück Papier und zeichnen Sie den Tic-Tac-Toe mit "X O _" in der oberen Zeile, "O _ _" in der mittleren Zeile und "X _ _" in der unteren Zeile. Wenn Sie das dritte X in der unteren rechten Ecke platzieren, wird es mit den beiden anderen X ausgerichtet.
  5. Gewinnen Sie mit Raum X. Nach dem dritten X gewinnen Sie das Spiel, indem Sie ein X in eines der beiden leeren Felder einfügen. Da der Gegner nur einen Zug hat, kann er nur eines dieser Felder blockieren. Machen Sie das vierte X auf dem Feld, das er nicht geblockt hat, und Sie werden das Spiel gewinnen!

Methode 2 von 3: Niemals als zweiter Spieler verlieren

  1. Erzwinge ein Unentschieden, wenn der Gegner in der Ecke beginnt. Wenn der Gegner zuerst spielt und mit einem O in der Ecke beginnt, fügen Sie immer das erste X in die Mitte ein. Das zweite X muss an einem Rand platziert werden. Nein in einer Ecke, es sei denn Sie müssen verhindern, dass der Gegner drei Os hintereinander einfügt. Mit dieser Strategie endet jedes Spiel unentschieden. Theoretisch kann man gewinnen, aber der Gegner müsste einen großen Fehler machen, zum Beispiel nicht sehen, dass man zwei X hintereinander hat.
    • In diesem Abschnitt spielt der Gegner immer noch mit Os, aber denken Sie daran, dass er diesmal zuerst spielt.
  2. Erzwinge ein Unentschieden, wenn der Gegner in der Mitte beginnt. Wenn der Gegner ein O in der Mitte platziert, fügen Sie das erste X in eine Ecke ein. Verhindern Sie danach weiterhin, dass der Gegner ein Tor erzielt, und das Spiel endet unentschieden. Grundsätzlich gibt es keine Möglichkeit, mit dieser Spielbereitschaft zu gewinnen, es sei denn, der Gegner hört auf zu versuchen zu gewinnen oder verhindert, dass Sie gewinnen!
  3. Versuchen Sie zu gewinnen, wenn Ihr Gegner am Rand beginnt. Meistens beginnt der Gegner mit einem der oben genannten Züge. Wenn der Gegner jedoch das erste O auf einem Felsvorsprung einfügt, nicht in einer Ecke oder in der Mitte, haben Sie eine geringe Gewinnchance. Platziere das erste X in der Mitte. Wenn der Gegner das zweite O an der gegenüberliegenden Kante platziert und eine Zeile oder Spalte mit der Form O-X-O bildet, platzieren Sie das zweite X in einer Ecke. Wenn der Gegner dann das dritte O an der Kante neben dem X einfügt und eine Linie mit der Form O-X-O bildet, platzieren Sie das dritte X auf dem leeren Quadrat, um die Linie zweier Os zu blockieren. Ab diesem Zeitpunkt können Sie mit Raum X gewinnen.
    • Wenn der Gegner zu irgendeinem Zeitpunkt nicht den oben beschriebenen exakten Zug macht, müssen Sie um das Unentschieden spielen. Fangen Sie einfach an, seine Züge zu blockieren, und keiner von Ihnen wird gewinnen.

Methode 3 von 3: Tic-Tac-Toe-Variationen

  1. Probieren Sie diese Variationen aus, wenn das Tic-Tac-Toe-Spiel immer unentschieden endet. Es kann eine Weile Spaß machen, im Tic-Tac-Toe unschlagbar zu sein, aber auch ohne diesen Artikel können Ihre Freunde herausfinden, wie sie Sie vom Gewinnen abhalten können. Wenn das passiert, endet jedes Tic-Tac-Toe-Spiel, das Sie mit ihnen spielen, unentschieden - was für eine Wut! Sie können jedoch die Grundregeln des Tic-Tac-Toe verwenden, um Spiele zu spielen, die nicht so einfach zu lösen sind. Probieren Sie die unten beschriebenen Spiele aus.
  2. Spielen Sie das alte mentale Spiel. Die Regeln sind genau die gleichen wie beim Tic-Tac-Toe-Spiel, jedoch ohne das Spieldiagramm! Stattdessen spricht jeder Spieler das Spiel und stellt sich das Diagramm vor. Sie können alle in diesem Artikel vorgestellten Strategiehinweise verwenden, es kann jedoch schwierig sein, sich zu konzentrieren, wenn Sie versuchen, sich daran zu erinnern, wo sich die Xs und Os befinden.
    • Kombinieren Sie ein System, um die Bewegungen zu beschreiben. Zum Beispiel ist das erste Wort die Zeile (oben, Mitte oder unten) und das zweite Wort ist die Spalte (links, Mitte oder rechts).

  3. Spielen Sie den 3D-Tic-Tac-Toe. Zeichnen Sie drei Diagramme des Tic-Tac-Toe auf separate Papiere. Nennen Sie ein Diagramm "oben", ein anderes "mittel" und das dritte "unten". Sie können überall in diesen Diagrammen spielen, und sie funktionieren so, als wären sie übereinander gestapelt, um einen Würfel zu bilden. Zum Beispiel gewinnt jeder, der in allen drei Diagrammen die Mitte erhält, das Spiel, da der Spieler dann eine vertikale Linie über den Würfel bildet. Das Ausfüllen von drei Feldern hintereinander in einem Diagramm ist ebenfalls ein Gewinn. Sehen Sie, ob Sie herausfinden können, wie Sie mit einer diagonalen Linie über die drei Diagramme gewinnen können.
    • Kombinieren Sie als echte Herausforderung die beiden Varianten und versuchen Sie, das alte mentale 3D-Spiel zu spielen. Das erste Wort ist das Diagramm (oben, Mitte oder unten), das zweite Wort ist die Linie (oben, Mitte oder unten) und das dritte Wort ist die Spalte (links, Mitte oder rechts).

  4. Spielen Sie 5 in einer Reihe. Spielen Sie dieses Spiel, manchmal auch Gomoku genannt, auf Millimeterpapier, ohne ein Diagramm zu zeichnen. Anstatt Xs und Os in den Quadraten zu markieren, zeichnen Sie sie an den Schnittpunkten der Linien auf dem Millimeterpapier. Sie können überall auf dem Millimeterpapier Bewegungen ausführen. Der erste Spieler, der fünf Punkte (nicht sechs oder mehr) aufstellt, gewinnt das Spiel. Dieses Spiel ist ziemlich kompliziert, obwohl es trotz der Ähnlichkeit mit dem Spiel der alten Frau nicht scheint, und hat sogar Weltmeisterschaften.
    • In Turnieren verwenden die Spieler ein 15x15- oder 19x19-Diagramm, aber Sie können für dieses Spiel Millimeterpapier jeder Größe verwenden. Sie können sogar auf einem unendlichen Diagramm spielen und bei Bedarf mehr Millimeterpapier hinzufügen.

Tipps

  • Versuchen Sie diese Herausforderung gegen einen unerfahrenen Gegner. Sei der Erste und mache das erste X am Rand. Sie können einen Sieg nur garantieren, wenn das erste O des Gegners in einer Ecke platziert wird, ohne das X zu berühren oder an einer Kante, die Sein Diagonale zu X. Können Sie sich vorstellen, wie Sie in diesen beiden Situationen gewinnen können?
  • Versuchen Sie als noch schwierigere Herausforderung zu gewinnen, indem Sie zuerst spielen und ein X in die Mitte setzen. Wenn der Gegner das erste O an einer Kante einfügt (was selten vorkommt), können Sie einen Sieg garantieren. Können Sie sich vorstellen, wie?
  • Es gibt andere gelöste Spiele, die eine Person gewinnen kann, selbst wenn alle Spieler richtig spielen. Zum Beispiel kann in 4 in einer Reihe der erste Spieler gewinnen, wenn er die richtige Strategie verfolgt.

Warnungen

  • Selbst diejenigen, die diese Strategien nicht kennen, werden es schnell bemerken, wenn Sie immer an derselben Position beginnen. Selbst wenn Sie beispielsweise üben, in der Ecke zu beginnen, versuchen Sie, von verschiedenen Ecken aus zu beginnen, damit der Gegner länger braucht, um das Muster zu entdecken.

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