Lesen der algebraischen Schachnotation

Autor: Robert White
Erstelldatum: 5 August 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Inhalt

Die algebraische Schachnotation, die auf einem von Philipp Stamma eingeführten System basiert, ist ein System zur Aufzeichnung von Schachbewegungen. Da die algebraische Notation prägnanter und weniger mehrdeutig ist, ist sie zur Standardmethode für die Aufzeichnung von Schachzügen geworden und ersetzt die bisher beliebte beschreibende Notation.

Wenn Sie Schach ernst nehmen, ist es sehr wichtig zu lernen, wie man Schachnotation richtig liest und verwendet, damit Sie die umfangreiche Literatur zu diesem Thema nutzen und Ihre eigenen Spiele studieren können. Bei vielen Wettbewerben müssen Sie Ihre Züge aufschreiben. Dies ist von Vorteil, damit Sie Ihr Spiel später analysieren und Ihre Technik verbessern können. Dieser Artikel zeigt Ihnen, wie Sie die algebraische Schachnotation lesen.

Schritte


  1. Nimm ein Schachbrett und arrangiere es. Obwohl dies nicht unbedingt erforderlich ist, hilft es Ihnen, das Schachbrett vor sich zu haben, wenn Sie die Notation der Züge lesen.
  2. Erfahren Sie, wie Häuser dargestellt werden. Es gibt 64 Quadrate auf der Tafel (32 hell, 32 dunkel) und jedes hat eine eindeutige Identifikation in algebraischer Notation:
    • Die Spalten werden durch die Buchstaben A bis H von links nach rechts auf der weißen Seite dargestellt.
    • Die Linien sind von 1 bis 8 nummeriert, beginnend von unten auf der weißen Seite;
    • Ein bestimmtes Quadrat auf der Tafel wird durch den Buchstaben der Spalte gefolgt von der Zeilennummer gekennzeichnet. Zum Beispiel, g5 ist das Feld, das Spalte G und Zeile 5 entspricht.

  3. Erfahren Sie, wie jedes Stück dargestellt wird. Normalerweise wird jedes Stück durch den ersten Buchstaben seines Namens in Großbuchstaben in der verwendeten Sprache identifiziert. In der bildlichen Notation wird für jedes Stück ein bestimmtes Symbol verwendet.
    • Rei = R (auf Englisch K, von King) oder ♔ oder ♚
    • Königin = D (Königin, weil R bereits vom König verwendet wurde; auf Englisch Q, Königin) oder ♕ oder ♛
    • Tower = T (auf Englisch R, von Rook) oder ♖ oder ♜
    • Bischof = B (dito auf Englisch, vom Bischof) oder ♗ oder ♝
    • Pferd = C (auf Englisch N von Knight, weil K bereits vom König verwendet wurde) oder ♘ oder ♞
    • Bauer = (kein Buchstabe) - Bauern werden durch das Fehlen eines Buchstabens oder ♙ oder ♟ identifiziert

  4. Erfahren Sie, wie Sie Notationen für Züge schreiben:
    • Bewegung. Schreiben Sie den Buchstaben des Stücks, gefolgt von den Koordinaten des Zielfelds. Zum Beispiel würde ein Pferd, das sich zu f3 bewegt, als bezeichnet werden Cf3;; Ein Bauer, der sich zum e4-Feld bewegt, wird einfach notiert e4 (Denken Sie daran, Bauern haben keine Buchstaben).
    • Fang. Jede Aufnahme wird durch den Buchstaben des Stücks identifiziert, gefolgt von einem x und der Koordinate des Zielquadrats. Zum Beispiel würde ein Bischof, der ein Stück in c4 einfängt, als notiert Lxc4.

      • Wenn ein Bauer ein Capture macht, wird anstelle des Startstücks die Spalte verwendet, von der aus der Bauer gestartet wurde. Somit würde ein Bauer auf e4, der ein Stück auf d5 erfasst, als notiert werden exd5, oder einfach ed5 seit der x es wird oft weggelassen.
      • Bewegungen en passant werden durch die Ursprungsspalte des Bauern identifiziert, den er erfasst, gefolgt von dem Quadrat, zu dem er sich bewegt, optional gefolgt von der Abkürzung "e.p.". Also ein Bauer bei e5 erfassen en passant ein gleiches Stück in d5 wird als notiert exd6 oder exd6 e.p..
  5. Lernen Sie, spezielle Situationen aufzuzeichnen.
    • Wenn sich zwei oder mehr Teile auf dasselbe Quadrat bewegen können, folgt auf den Buchstaben für dasselbe Quadrat:

      • die Quellenspalte, falls abweichend;
      • die Quellzeile, wenn die Spalten gleich sind, die Zeilen jedoch unterschiedlich sind;
      • sowohl Spalte als auch Zeile, wenn keiner allein das Stück eindeutig identifiziert
      • Wenn sich beispielsweise zwei Pferde in d2 und f2 zu e4 bewegen können, wird die Bewegung als Cde4 bzw. Cfd4 aufgezeichnet. Wenn sich zwei Pferde auf d2 und d6 beide zu e4 bewegen können, wird die Bewegung entsprechend als C2d4 oder C6d4 aufgezeichnet. Wenn sich drei Pferde in d2, d6 und f2 zu e4 bewegen und ein anderes Stück erfassen können, wird die Bewegung als Cd2xe4, C6xe4 oder Cfxe4 aufgezeichnet.
    • Bei der Bauernwerbung wird das Stück, zu dem der Bauer befördert wird, nach dem Zielfeld geschrieben. Zum Beispiel würde ein Bauer auf e7, der zu e8 geht und zu einem Pferd befördert wird, als e8C registriert. Manchmal wird ein Gleichheitszeichen (=) wie in e8 = C oder Klammern wie in e8 (C) oder ein diagonaler Balken (/) wie in e8 / C verwendet. Im FIDE-Standard wird nur die erste Version verwendet.

    • Für die Rochade bedeutet O-O die Rochade mit dem Turm des Königs, während O-O-O die Rochade mit dem Turm der Königin bedeutet.

    • Ein Scheck wird nach der Notation des Umzugs mit + gekennzeichnet. Double Check kann durch ++ dargestellt werden.
    • Schachmatt wird nach der Verschiebungsnotation durch # gekennzeichnet. In der alten Schachliteratur steht ++ als Schachmatt.
    • Ein 1: 0 wird am Ende des Spiels verwendet, um den Sieg von Weiß darzustellen, 0: 1, um den Sieg von Schwarz darzustellen, und ½-½ (oder 0,5-0,5), um ein Unentschieden darzustellen. Die Wörter "White Abandon" oder "Black Abandon" können verwendet werden, um das Verlassen aufzuzeichnen.
  6. Erfahren Sie, wie Sie punkten.
    • Die Wertung wird normalerweise verwendet, um Spiele zu bewerten, normalerweise in Bezug auf die Fähigkeiten des Spielers. Es wird nach dem Umzug platziert. Zum Beispiel:
      • ! ein guter Schachzug
      • !! ein ausgezeichneter Zug
      • ? ein fragwürdiger Schachzug
      • ?? ein Fehler
      • !? ein interessanter, aber dunkler Schachzug
      • ?! Ein zweifelhafter Schritt, der jedoch Beachtung verdient
  7. Lernen Sie, die verschiedenen Teile zusammenzufügen. Die Liste der Züge wird als nummerierte Paare mit dem Zug von Weiß gefolgt von dem Zug von Schwarz aufgezeichnet. Zum Beispiel, 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Lc4 Lc5.
    • Die Bewegungssequenz kann für Kommentare unterbrochen werden. Wenn der Datensatz mit einer Bewegung von Schwarz fortgesetzt wird, wird anstelle der Bewegung von Weiß ein Auslassungszeichen (...) verwendet. Zum Beispiel: 1. e4 e5 2. Cf3 Schwarz verteidigt den Bauern. 2 ... CC6.

Tipps

  • Es ist wichtig, die Tafel so vorzubereiten, dass a1 vom weißen Turm besetzt ist (damit Weiß die Spalten von A-H liest), während h8 vom schwarzen Turm besetzt ist. Obwohl es möglich ist, die Notation zu lesen, wenn diese Position umgekehrt ist, kann dies zu Verwirrung führen.
  • Üben Sie das Lesen und Verwenden der algebraischen Notation, und Sie werden es schnell beherrschen.

Notwendige Materialien

  • Schachbrett und Figuren (optional)
  • Übungspapier oder Computerprogramm (optional)

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