Inhalt
- Stufen
- Teil 1 Zeichnen Sie die Grundform
- Teil 2 Den Charakter beenden
- Teil 3 Füge die kleinen Details hinzu
Die Erforschung des Weltraums regt weiterhin die Fantasie von Kindern und Erwachsenen an. Aus diesem Grund werden Astronauten von allen bewundert. Das Zeichnen eines Astronauten mag kompliziert erscheinen, ist aber eigentlich recht einfach. Sie müssen sich einfach Zeit nehmen und nicht eilen.
Stufen
Teil 1 Zeichnen Sie die Grundform
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Zeichne einen großen Kreis. Zeichnen Sie einen großen Kreis nach oben auf Ihr Blatt. Versuchen Sie, diesen Kreis so regelmäßig wie möglich zu gestalten.- Dieser erste Kreis bildet den äußeren Umfang des Astronautenhelms.
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Platzieren Sie ein Rechteck unter dem Kreis. Zeichnen Sie ein Rechteck, das ein Fünftel des Kreises überlappt. Die Größe des Rechtecks sollte der des Kreises entsprechen.- Beachten Sie auch, dass die Höhe des Rechtecks nur geringfügig größer als seine Länge sein sollte, nur ein wenig lang, um kein Quadrat zu bilden.
- Dieser Teil wird später den Torso des Astronauten bilden.
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Verbinden Sie zwei Paare kleiner Vierecke mit dem Rechteck. Zeichnen Sie ein Viereck vom oberen rechten Rand des Rechtecks und fügen Sie dann rechts neben dem ersten Rechteck eine identische Form hinzu. Machen Sie dasselbe auf der linken Seite des Rechtecks.- Diese Formen werden die Arme des Astronauten sein.
- Die Gesamtlänge der beiden Vierecke eines Paares sollte ungefähr der Höhe des ursprünglichen Rechtecks entsprechen. Die Breite jeder Form sollte in der Nähe der Höhe des Rechtecks liegen.
- Die genaue Position und Richtung dieser Vierecke hängt von Ihrer Wahl ab.
- Wenn Sie möchten, dass der Arm gestreckt wird, zeichnen Sie die beiden nach außen gerichteten Formen leicht nach unten
- Wenn Sie möchten, dass der Arm nach oben gestreckt wird, ziehen Sie die beiden Formen leicht nach oben.
- Wenn Sie möchten, dass sich der Arm biegt, ziehen Sie das erste Viereck nach außen, kippen Sie jedoch die Kanten des zweiten Vierecks so, dass es in die richtige Richtung zeigt.
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Platzieren Sie zwei Sätze von Vierecken unter dem Rechteck. Zeichnen Sie eine Reihe von drei Vierecken rechts unterhalb der Ecke. Machen Sie dasselbe auf der linken Seite.- Diese Formen bilden die Beine des Charakters.
- Das erste Viereck sollte mit dem unteren Rand des Rechtecks verbunden sein, und es sollte das größte der drei sein.
- Das zweite Viereck sollte leicht eingezogen sein und zwei Drittel der Größe des ersten Vierecks haben.
- Das letzte Viereck sollte leicht nach außen zeigen und dieselbe Größe haben wie das zweite. Er wird den Schuh des Astronauten trainieren.
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Machen Sie die Linien des Körpers weicher. Bügeln Sie die Ecken, um eine abgerundete Form zu erhalten, und löschen Sie dann die Bleistiftlinien, die keinen Platz haben.- Glätten Sie den unteren Rand des Startkreises und geben Sie ihm abgerundete Ecken.
- Löschen Sie die meisten Linien, die die Vierecke der Arme und Beine verbinden. Die einzigen Linien, die Sie hinterlassen müssen, sind die zwischen Rumpf und Oberschenkel und die zwischen Beinunterseite und Schuh. Machen Sie diese Linien weicher, sodass sie gerundet sind.
Teil 2 Den Charakter beenden
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Erstellen Sie ein Visier für den Helm. Zeichnen Sie im großen Startkreis ein horizontales Oval.- Die Seiten und der Boden dieses ovalen Visiers sollten sich in der Nähe des äußeren Umfangs des Helms befinden, ohne ihn zu berühren. Darüber hinaus sollte zwischen der Oberseite des Visiers und der Oberseite des Helms etwa der doppelte Abstand vorhanden sein.
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Geben Sie Ihrem Astronauten einen Rucksack. Zeichne ein großes Rechteck hinter den Astronauten. Dieser rechteckige Rucksack sollte knapp unterhalb der Helmspitze beginnen und knapp oberhalb der Größe des Astronauten enden.- Abhängig vom Winkel des Astronauten müssen Sie möglicherweise seinem Rucksack eine Perspektive hinzufügen, indem Sie Seiten oder ein Oberteil hinzufügen, die auf einen unsichtbaren Fluchtpunkt zeigen.
- Beachten Sie, dass die Linien des Rucksacks alle hinter der Form des Astronauten bleiben sollten, ohne sich zu überlappen.
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Hände hinzufügen. Zeichnen Sie eine Hand am Ende jedes Arms. Astronauten tragen Handschuhe (keine Fäustlinge), Sie müssen also jeden Finger zeichnen.- Wenn Sie den Astronauten von vorne und seine Hände von den Seiten sehen, können Sie jedoch die Form jeder Hand in einem "L" mit gesenktem Daumen vereinfachen. Dies sollte den Eindruck von Händen erwecken, die von der Seite gesehen werden.
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Stelle die Schuhe ein. Zeichnen Sie unter jedem Schuh eine Linie. Diese Linie sollte parallel zur Unterseite des Schuhs verlaufen. Es sollte auch die innere hintere Ecke mit der äußeren vorderen Ecke verbinden.- Dies ist eigentlich die Sohle des Stiefels. Wenn Sie es von oben sehen, sollte die Sohle eine feste Form haben. Wenn Sie es von unten sehen, weist es parallele Reihen von Antirutschlinien auf.
Teil 3 Füge die kleinen Details hinzu
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Stellen Sie das Headset ein. Zeichnen Sie eine parallele Linie unter der Unterseite des Helms. Verbinden Sie diese Linie mit zwei kleinen senkrechten Linien mit abgerundeten Ecken mit der Unterseite des Helms.- Dieser Teil repräsentiert den Helmring. Wenn der Ring geschlossen ist, ist der Helm des Astronauten fixiert. Wenn der Ring geöffnet ist, kann der Astronaut seinen Helm abnehmen.
- Sie können den Ring unverändert lassen oder ein weiteres kleines Rechteck in der Mitte hinzufügen, um eine detailliertere Zeichnung zu erhalten.
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Platziere eine Antenne auf dem Rucksack. Zeichnen Sie eine kurze, geschwungene Linie aus einer der Ecken des Rucksacks. Fügen Sie oben in dieser Zeile einen kleinen Kreis hinzu.- Die Gesamtlänge der Antenne sollte ein Drittel bis die Hälfte der Höhe des Rucksacks selbst betragen.
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Fügen Sie Bänder und Handgelenke hinzu. Zeichnen Sie Bänder um beide Handgelenke und beide Schultern.- Zeichnen Sie zum Erstellen der Handgelenke einfach eine parallele Linie in die Linie der einzelnen Ärmel.
- Um das Schulterband zu erstellen, ziehen Sie zwei parallele Linien von einer unteren Ecke des Helms zur Achselhöhle auf der gleichen Seite. Wiederholen Sie dies auf der anderen Seite. Beachten Sie, dass die Schultergurte eigentlich die Rucksackgurte sind.
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Zeichne Tafeln auf den Anzug. Sie müssen mindestens ein Zeichen in der Mitte des Torsos des Astronauten zeichnen. Sie können auch eine zweite Tafel auf einen der Arme zeichnen.- Die Panels müssen nicht kompliziert sein. Zeichnen Sie einfach ein Quadrat oder ein Rechteck an die entsprechende Stelle und fügen Sie dann kleine Rechtecke oder Kreise hinzu, um die Schaltflächen darzustellen.
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Zeichne das Gesicht. Da es normalerweise schwierig ist, durch ein Visier zu sehen, müssen Sie Ihr Gesicht nicht zeichnen. Wenn Sie möchten, können Sie es trotzdem tun.- Vergleichen Sie die Größe des Visiers mit dem Rest des Körpers, um die Größe zu bestimmen, die dem Gesicht des Charakters gegeben werden soll.
- Wenn Sie ein relativ kleines Visier gezeichnet haben, zeichnen Sie nur die Augen und die Nase des Astronauten.
- Wenn Sie ein größeres Visier gezeichnet haben, legen Sie die Kopfform im Visier fest und zeichnen Sie alle Gesichtsmerkmale (Augen, Nase, Mund und Ohren).
- Vergleichen Sie die Größe des Visiers mit dem Rest des Körpers, um die Größe zu bestimmen, die dem Gesicht des Charakters gegeben werden soll.
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Färbe die Zeichnung aus. An diesem Punkt ist die Zeichnung selbst fertig, aber Sie können sie lebendiger machen, indem Sie Farbe hinzufügen. Wählen Sie die gewünschte Farbmethode.- In dieser Phase viel Spaß, aber beachten Sie die folgenden Punkte.
- Die meisten Astronautenanzüge sind hell und unifarben. Entscheide dich für Weiß, Hellblau oder Hellgrau, um den Körper des Charakters zu färben.
- Das Visier sollte dunkel sein. Wenn Sie das Gesicht nicht zeichnen, färben Sie es in Schwarz oder Dunkelblau. Wenn Sie das Gesicht gezeichnet haben, färben Sie das Visierglas hellblau, etwas dunkler als die Farbe des Anzugs.
- Alle Geräte sind ebenfalls farbneutral (schwarz und grau). Sie können jedoch den Tasten auf dem Bedienfeld und an den Handgelenken einen Hauch heller Farbe hinzufügen.
- In dieser Phase viel Spaß, aber beachten Sie die folgenden Punkte.
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Bewundern Sie Ihre Arbeit. Bewerten Sie Ihre Zeichnung und entscheiden Sie, ob Sie Änderungen daran vornehmen möchten. Wenn alles so ist, wie Sie es möchten, ist Ihre Zeichnung nun fertig!